光说分享:多媒体动画表现与夜景照明设计
本期光说第十二期主题:多媒体动画表现与夜景照明设计 高 键
高 键 :大家好,我叫高键,来自山东万得福装饰工程有限公司,首先很高兴也很荣幸能够在此通过“灯光帮”这个平台与大家关于照明的专业知识进行互动、沟通、交流、学习,如果在分享过程中出现不对的地方还望各位同仁能够及时指正,同时希望我的这次分享能够起到抛砖引玉的作用,促使各位同仁之间互相学习,共同提高的目的。
在此,也祝愿我们的“灯光帮”能够不断发展壮大,在群主亮哥的带领下通过大家的不懈努力把“灯光帮”打造成为一个供大家学习交流、资源共享、合作共赢的良好专业平台。
用多媒体动画给甲方讲故事听!
随着照明行业的不断发展和成熟,甲方早已不满足于设计师用单纯的文字、手绘、效果图的表现
方式进行方案汇报,他们更希望能够看到有文字、图片、创意手绘、背景音乐、解说词、并且能够像听故事
一样把汇报方案看完,那么,多媒体动画应运而生!
一:多媒体的定义
关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”。这个定义道出了多媒体的实质,但还较笼统。我们可以把这一概念分成广义和狭义两种含义。 广义:指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM、VCD、DVD、电脑、网络等。 狭义:专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信息,混合在一起交流传播的手段、方式或载体。
二:多媒体技术的发展
多媒体技术初露端倪是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现,至少显示芯片已经出现。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术, 80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代,随着硬件技术的提高,多媒体时代终于到来。
三:多媒体动画经常用制作软件
PS/ FLASH /AE / PREMIERE/ EDIUS/ 3D MAX / MAYA / LUMION /SU / CAD / REALFLOW
通常来讲,一个动画短片的制作不是一个软件从一而终来完成的,需要多个软件的相互配合:
多媒体动画:PS -AE- EDIUS/PREMIERE - 输出成片
三维动画:CAD/PS -3DMAX /MAYA/SU - AE - EDIUS/PREMIERE - 输出成片
四:制作多媒体作品的流程
简单概括为: 策划、脚本、资料的收集和整理、特效合成、剪辑、字幕、配音解说、影片输出。
1、策划:根据项目实际情况确定多媒体作品的内容、框架结构和制作工具.
2、脚本:根据项目实际情况对整个多媒体动画进行脚本设计。
3、资料的收集和整理:根据前期对作品创作策划的分析,选择需要的声音素材、视频素材以及动画素材,运用剪辑方法和软件来完成整个多媒体动画的设计和制作。 素材在多媒体动画方案中主要包括两个方面:声音和画面。声音的素材主要是包括 配音员的配音、背景音乐及声音特效。部分作品可能根据内容的需要进行拍摄,结合镜头语言的表现,有全景、中景、近景、特写,以及镜头的推、拉、摇、移、跟、甩的表现形式等。
4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。如常用的粒子特效等。
5、剪辑:非线性编辑系统的诞生是多媒体动画方案制作领域的一次革命,它为多媒体动画方案制作者提供了一种方便、快捷、高效的编辑方法。如今,非线性编辑广泛运用于多媒体动画方案的后期制作。非线性编辑就是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,素材的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段。 剪辑节奏要与片子的总体节奏相吻合和匹配;段落与段落之间的节奏变化要适当,变化过快或过慢都会给观众心理上产生不适应的感觉。在一个段落中采用一成不变的剪辑节奏,会使观众产生疲乏厌倦的感觉。如果适当变化剪辑节奏,采用剪接加速度的方法,使组接的镜头越来越短,利用镜头的积累效果,可使段落形成一个高潮。6、字幕:局部重要部分的字幕标注能够对视频画面起到补充、完善的作用。7、配音解说:配音解说能够将设计方案表达的事半功倍。8、影片输出:通过后期的剪辑与特技运用等手段把声音和画面的结合成一个整体,就成了所需要的节目成品。根据需要我们通常会生成MPG等格式。MPEG是目前被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码。MPEG,是Moving Pictures Experts Group的英文缩写,实际上是指一组由ITU和ISO制定发布的视频、音频、数据的压缩标准。它采用的是一种减少图像冗余信息的压缩算法,它提供的压缩比可以高达200:1,同时图像和音响的质量也非常高。它的三个最显著优点就是兼容性好、压缩比高、数据失真小。 另外常用的几种输出格式还有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。
五:多媒体动画与夜景照明设计
常规夜景照明设计汇报方案包括:
1:PPT汇报文案
项目所在城市概述、项目概况、设计主题、设计说明、效果图展示、灯具选型及安装节点示意、
分模式智能控制与节能措施说明、后期运营及后期保障措施、对未来的展望等内容。
2:动画展示
FLASH动画、多媒体动画、3D漫游动画。
3:效果图展板
六:多媒体动画案例框架剖析
(一)确定多媒体作品的内容、框架和制作工具
(二)根据项目实际情况创作策划进行脚本设计、收集相关图片、视频素材资料
(三)配音文稿内容
1:项目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久历史等内容);
2、项目概况(如项目占地面积、高度、建筑属性、定位、区位、交通、人流视线分析等内容);
3、设计主题(言简意赅);
4、设计说明;
5、设计方案动画展示(体现分控模式、注意镜头语音的运用、节奏感、完整性);
6、灯具选型及安装节点示意(重要节点部位的灯具选型参数及简易安装示意展示);
7、分模式智能控制与节能措施说明;
8、后期运营及后期保障措施;
9、对未来的展望(积极向上、充满活力)。
(四)配音人员的选取
根据项目具体情况决定配音声音轻柔还激昂,选择男音、女音、还是混合搭配;
(五)背景音乐的选取
根据项目具体情况选择背景音乐:古典悠扬、现代活泼、激烈磅礴、积极向上、轻快优雅。
(六)声音特效的选取
根据项目具体情况选择合适的特效声音、如片头部分扫光音效、汽车鸣笛音效、流水音效、燃放烟花音效等。
(七)PSD文件分层
将需要需要做动画的图层单独分层,以便后面AE动画的制作。
(八)AE动画的制作
AE是会动的PS。将分好图层的PSD文件导入AE软件进行动画、特效制作,制作完毕渲染输出。
(九)剪辑合成
将AE渲染输出的动画文件导入EDIUS或者PREMIERE非线性编辑软件中,根据配音内容对视频、声音的内容进行剪辑、合成、输出。
七:多媒体动画案例单镜头制作剖析
(一)片头
1:片头部分尽可能的精彩, 根据项目实际情况确定片头特效风格、字体类型、颜色选择,可适当增
加特殊音效加强效果。亮化工程可以选择光感较强特效类型作为片头。
(二)灯光分层次开启模式
1:图片全黑模式;
2、灯光从建筑底部地埋灯、投光灯依次向上逐步开启;
3、建筑立面壁灯、投光灯、洗墙灯点亮;
4、建筑顶部灯具点亮;
5、照树灯、环境光、局部补光点亮;
6、所有灯光点亮,一幅完整的效果图展现出来;
7、动画展示开始:灯光明暗变化、灯光跑动变化、RGB变化、激光灯、投影
灯、水幕、LED大屏动画展示;
8、楼体与楼体、楼体与河岸、楼体与桥梁的联动效果展示。
(三)特殊音效的运用
1:桥梁斜拉锁动画图案跑动、色彩变化;
2、河流沿岸照树灯亮起
3、地砖灯RGB全彩变化
4、汽车鸣笛声音的运用,让人感受到汽车从远处驶来经过大桥的场景,虽然图
像是静态的,但是汽车鸣笛声音的运用让人产生运动的联想。
(四)重要灯具安装节点示意
一个项目可能会用到3-5款灯具甚至更多,那么我们可以选择较为重要的节
点位置进行灯具安装动画模拟,通过三维动画演示或者以手绘剖面节点的形式配
合语音讲解将灯具安装方式,形式多样,不用局限于某种表现形式,意思表达清楚即可。
(五)智能控制系统介绍及后期运行保障措施
根据实际项目对智能化控制系统及后期运行的相关保障措施进行简单介绍,配上几张相关图片,篇幅不必过长,点到为止即可。
(六)对未来的展望
此处配音可以慷慨激昂、对美好未来充满信心,剪辑一部分当地的视频和图片资料进行合成,使多媒体动画看起来更贴切,让甲方看完之后更有认同感,动画展示内容结束。
( 六)动画时长控制
一般情况下一部多媒体汇报短片控制在5分钟左右,有特殊时长要求的除外。时间太短了可能不能完整的表达清楚几个板块的内容,时间过长会让人感觉疲惫。
背景音乐也要根据动画内容的变化进行适当切换,尽量不要一部背景音乐从头放到尾,注意把握好节
奏,故事情节有高有低,让人看完能够意犹未尽的感觉(而不是盼着动画怎么还不播放结束)。
以上资料文字图片与高键个人整理..